Мы делаем игры — и упираемся в те же стены, что и все: контент дороже времени, а готовые генераторы выдают то, что потом всё равно переделывает человек. Поэтому часть инструментов мы пишем сами. Здесь — то, что выросло из внутренних задач студии в самостоятельные проекты. Веса и код открыты: чужие грабли дешевле, когда о них написано вслух.
Четыре правила
Сначала продакшен, потом демо
Модель делается под конкретную боль в нашем пайплайне. Если она не экономит нам недели — она не нужна никому.
Измеряем, а не верим
Падающий лосс не значит ничего. У каждого типа отказа должна быть метрика, которая ловит именно его.
Отрицательный результат — тоже результат
Мы публикуем то, что не сработало, наравне с тем, что сработало. Страница, где только победы, не стоит чтения.
Открыто по умолчанию
Веса, код и способ воспроизведения — наружу. Мы независимая студия, а не лаборатория с NDA.
Работаешь с ML и 3D?
Мы всегда рады тем, кто умеет ломать модели раньше, чем это сделает продакшен.